| 11月1日 ,由中国通信企业协会增值服务专业委员会主办的“第五届电信增值业务国际论坛暨手机游戏产业高峰论坛”在北京召开。这次论坛有国内四大电信运营商,多加海外运营商,全球手机游戏厂商参加,共同探讨电信增值市场的发展前景。腾讯科技作为特邀门户支持,为大会作全程直播。
卢建:大家上午好,非常高兴有这个机会跟大家一起分享对手机游戏产业的看法。首先非常感谢给魔龙这个机会一起邀请海外和国内外的嘉宾,包括运营商的代表,包括文化部的领导,包括国内CP、SP的代表共同探讨手机游戏产业的发展。作为专门研发手机游戏的公司,我们做了一定的工作。这个会议起因是今年年初我们搞了一次产品发布会,信息产业部一个领导到场,会后大家说,大家都非常看好手机游戏这个产业,但是感觉这个产业很安静,首先这个产业没有人做呼吁,做推广,他当时提了一个建议,就是如果你们公司非常希望在手机游戏领域有所作为,那么应该也付出自己一部分工作,共同和产业链的合作伙伴合作,来推动这个产业的发展,我们今天也是有这样一个机会,能够和国内和海外的厂商,包括运营商,包括终端厂商的代表共同探讨手机游戏产业的发展。
下面我就对公司做一个非常简短的介绍,然后谈谈对中国手机游戏市场的看法。手机网络游戏是产业未来,这是我们的方向,在座很多领导,一些海外人士,对全球市场,对欧美市场都做了分析,我们今天专门做对中国市场的看法。
魔龙国际是专门做手机运营研发的企业,在中国保持领先地位。除了手机游戏研发运营之外,我们还同时运营重要的无线产品线,产品的技术、研发、市场方面有一个完整的架构。公司非常年轻,魔龙是2003年成立,借助团队的比较强的执行力,还有资本市场的支持,得到了快速的发展,公司的创业团队,包括高层管理团队也是比较国际化的团队,拥有海外的资本背景,包括国内互联网、电信和IT的比较丰富的经验。
这个幻灯基本上展示了一下手机游戏在无线娱乐产业中的地位,手机游戏是无线娱乐之王,因为手机游戏市场份额在所有无线应用里最高的,这个数据是摘自于华尔街一个非常资深的投资银行的分析。2006年来看,全球娱乐市场20亿美金,手机游戏占了9亿美金,音乐、体育、内容、资讯排在了后面。从增长速度来讲,手机游戏也是在几个主要应用里最高的,按照预计,手机游戏会每年以40%以上累计增长,远远高于其他的应用。三年以后,2009年,手机游戏会达到将近20亿美金的市场价值,应该占了整个无线娱乐市场的一半。
为什么手机游戏能够有这么高的发展呢?我们觉得首先是好玩,因为每个人在很多时候都有无聊的时候,而且当你无事可做,非常无聊郁闷的时候,可能手头有唯一的有娱乐功能就是手机,可以每时每刻都存在,可以满足绝大多数人的需求。第二我觉得手机游戏也是一个历史性的机会,这是游戏和屏幕的第三次接触,第一次接触是电视,电视出现以后,电视游戏就开始诞生了。第二次接触是电脑,PC产生以后,网络游戏得到了非常快的发展。手机是第三个重要的屏幕,手机游戏也开始发展,我相信它未来的市场价值和千里不会低于今天的电脑游戏。包括手机终端平台的发展、技术的提高,价格的降低,包括整个产业链中,从运营商到终端厂商,到产品的开发商,到所有的环节都在努力通过无线平台给用户提供非常好的娱乐服务,扭转用户在通信ARPU值的降低,整个产业会按照一个非常有效的机制配合来推动整个无线娱乐,包括无线手机游戏市长的发展,而且3G和未来更高效的无线通信平台的到来,我想会更大促进这个产业的发展。
另外一个推动手机游戏发展的推动力是手机终端的高速发展。从这个数据可以看到,支持BREW和JAVA手机的销售在全球每年是以40%以上的速度在增长,这个数据和刚才上一页显示的手机游戏在全球市场增长的数据是一样的,这中间应该有非常强的相关性。到2008年,支持BREW和JAVA的手机会占到市场70%,我想随着终端的快速增长,这个市场的影响力和占有里会快速提高。手机游戏发展进程也是比较接近于PC游戏的发展进程。从最早期的简单的小游戏,内置在手机里,逐步发展成通过无线平台下载的单机游戏,到可以通过无线互联联网的游戏,到多人联网的游戏,未来可以发展成为可以跨多个平台,在无线、有线、互联网平台上互动的多角色的复杂的游戏。今天在中国市场,更多还是停留在单机下载游戏,处于社会主义发展的早期阶段。 |