| 从魔龙公司来说,我们会加大对手机网络游戏的投入,我们已经通过收购和招聘,组建了一个业内比较强大的研发团队,而且我们公司未来的核心定位就是以研发手机网络游戏为核心,而且我们提出几个比较清晰的观点,就是以休闲类游戏为主。其次我们会主推以低资费甚至免费游戏为主,因为只有这样,才能使广大用户得到快速普及。但是公司也需要一个盈利的模式,我们的模式也是和运营商,包括中国移动所建的综合下载平台,以及他们的理念相同,通过道具,通过物品交易,通过增值服务来获取收入和利润。而且我们会与运营商,与厂商,与各种合作伙伴紧密配合,通过产业链中的互相支持,共同推动整个产业的发展。
今天不是一个产品发布会,但是我想借这个机会向海内外的同行和相关价值链的领导和人员展示一款我们推出的叫概念版的联网手机游戏。这款游戏叫《水晶之树》,我们在会议边上租了一个展台,也有一个液晶屏可以展示整个游戏的画面,大家中午休息的时间可以体验一下。
介绍一下这款游戏的特点,我觉得它的主要特点是休闲、联网和互动。我们以市场上最受欢迎的俄罗斯方块为游戏元素,因为俄罗斯方块简单、容易,而且绝大多数人都会有体验。但是简单的俄罗斯方块已经存在20年了,所以我们在俄罗斯方块的基础上也增加了对战和竞技的功能,看谁能同时消两行、三行或者四行的方块,来展示你的能力。另外一个特点是联网,我们通过自己的技术研发,有了一些摸索和创新,在多个玩家同时对战的同时,可以提供一个非常流畅的游戏互动的结果。另外也增加了很多从网络游戏上学习的一些经验,比如说给每个用户一个积分,给它一个级别,给它一个提升的空间,你可以在游戏里实现自己的个人价值。
另外一个特点就是互动,这个游戏设计的概念就是可以让每个人随时随地和单人、多人也可以是多人之间进行竞技和比赛,一个比赛空间可以最多容纳8个人,整个游戏平台目前情况下测试版可以支持上万人的同时在线。另外一个特点是社区,在游戏里,我们设计了帮会组织,团队组织,有排名机制,好友聊天,可以邀请自己比较好的朋友来参加比赛,使用户之间在游戏过程中发生关联。
另外,我们计划免费推这款游戏,让用户门槛降到最低,在免费的基础上,在俄罗斯方块这种基本的元素,希望获得更大的用户,收入和利润,希望未来通过卖血或者道具增加游戏的连续性,实现自己的收入和利润。
下面是这个游戏一个简单的演示。右上角看到的是玩家自身的状态,绿横线代表生命值,蓝色的横线代表魔法值。右下角是我对手的状态,包括他的生命值,我的对手可以是个人,也可以是多人。如果是多人的话,是多人生命值的累积。再往下是一个对战的场景,左侧是我方,右侧是一个妖怪,我们在发起任何攻击的时候,画面上都有体验。左上方主要的画面,还是俄罗斯方块,看每个玩家在弃方块和操作游戏的空间。左下方是你魔法值拥有的东西,包括血瓶、道具、魔法,来展示你的实力。从对战的平台上可以看到,对方的人物经常发起攻击,规则是任何一方同时消两行以上的方块,就可以向对手发起攻击,三行方块攻击力是两行的几倍,四行攻击力就会更大。而且当你进攻发术的时候你可以随意使用道具和魔法,来击败对方,主要是为了吸引用户花钱买道具,买血,买血的目的就是打不死,买道具就是我技不如人,我有钱,我拿钱把你给打死。所以这个模式,可能韩国有,其他的像欧美和日本现在还没有这种模式。这个概念,我们和运营商做了沟通,他们还是很欢迎这个模式,因为可以增加流量,增加用户数,而且在计费等各方面保持灵活的状态。最终我胜利了,会跳出一个画面,这个画面展示我成功的经验值,我发起攻击的次数,我误操作的次数。任何一个玩家在参加完这款游戏之后,这个数据都会计到他个人的数据库里,每个玩家可以逐渐升级,30级以上可以成立帮会,依靠自己的级别,建立自己的小群体和影响力。 |