| 具体概念版的结果怎么样,确实因为数据量比较小,只有上千的用户数,测试的时间比较短,一个月的时间,但是结果让我们比较震惊,平均每个用户上线的时长确实非常长,每个用户单月累计上线时间很多,预计每个用户购买血和道具的ARPU值比较高,由于不想过早误导市场,只想给一个概念结果。从用户推荐的成功率可以看出来,用户之间口碑相传率非常高,各种数据确实超出我们当初的预计,从用户的活跃度来说目前在市场上居于比较领先的地位。
从产品和策划,我们会花至少半年的时间精雕细刻这款游戏,而且我们希望这款正式版的游戏在体验和交互性,在用户的使用灵活性各方面超过今天的概念版。而且我们预计在明年3月份,第一季度末正式推出这款游戏。再回到对产业的一个思考,从魔龙公司来说,首先我们要保持产品创新和模式创新,因为今天这个市场还没有启动,没有启动的原因我认为是没有找到好的产品模式和用户体验。另外要尊重用户体验、要尊重市场,我们的产品不是为少数的骨灰级玩家设计的,我们的产品是为成百上千万普通用户设计的,我们希望用好的产品吸引用户。第三点和各个关键环节的紧密配合,包括运营商、包括中间厂商、包括同行,共同推动这个产业的发展。最终,虽然这个市场在中国刚起步,但是已经国际化了。今天到场的嘉宾,日韩、欧美的企业都悉数到场,今天国际化的产业环境,没有一个村落你可以躲避,可以今天就是一个国际化的市场,我们也开放自己的思维,从现在开始,就按照这个国际化的思维来发展和运营。
最后,感谢大家,感谢同行和领导的支持,希望魔龙和同行们一起做更多的工作,共同推动这个产业的发展。谢谢大家。 |